率土控号手_【嘟嘟篇】介绍 首页

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   【嘟嘟篇】介绍 (第4/4页)



    三:改良嘟嘟

    改良嘟嘟主要分为两种,始计嘟嘟和众谋嘟嘟。

    1.始计嘟嘟也可以陆逊放中军,吕蒙前锋。

    始计嘟嘟最主要的特点是三核输出,所以比普通嘟嘟稳定一些。但如果跟三核输出打的最好蜀智对比就能发现,始计嘟嘟没有回复,也没有禁疗,虽然可以通过带绝水草木来弥补,但嘟嘟原有的控制链又会出问题,所以始计嘟嘟只能说比常规嘟嘟稳了一些,但上限反而不如常规嘟嘟。

    2.众谋嘟嘟

    众谋嘟嘟的玩法应该脱胎于法刀,在法刀出现之前其实很少有人会把大赏神兵两个技能给同一个队伍押宝前三回合。但正是法刀出现,虽然法刀不是只打前三回合的队伍,但法刀出现使得大家发现神兵大赏加成的前三回合是值得押宝的,如果对面没有减伤那伤害打上去是看不懂的高,故放弃嘟嘟控制链转而打爆发输出。陆逊带众谋能一定程度上使输出多样化,防止陆逊吃到反计而挂机。我众谋嘟嘟曾经遇到过一队狗法官,两回合靠陆逊的3次众谋和吕蒙的2个道行,直接精准把对面关羽爆头了,大赏神兵加成的众谋伤害是真的高,一下打2000多。

    嘟嘟现在确实就是普通一线队,改良嘟嘟我建议还是要玩众谋,吕蒙作为嘟嘟核心限定死了嘟嘟的组建方向,那就是必须给神兵打爆发,给了神兵嘟嘟就不可能打八回合均衡输出或者打三核输出(少一个技能引发的问题是连锁反应),吕蒙的自带也是偏向于打前期爆发的,没必要强求八回合输出。同时现在(20年2月)法刀式微,组队伍也要看技能,给了神兵,大赏就一定要给,众谋嘟嘟也就成为最适合当前版本的法刀队伍。迷糊韩枫的率土控号手

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