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玩家靠开马甲一统天下 第222节 (第5/7页)
第二世界,每一道npc数据都智能且独一无二的,数据的喜恶和特质都由他们成长过程自行演变而来,主系统并不加以干预。换言之,就是《逐鹿》里的智能npc不论如何发展,都是正常情况,无需担忧,可以放心游戏。 祝凌面对这样的反馈结果,沉默了半夜。《逐鹿》里宣传的【npc与真人无异,同样拥有情感,请玩家予以尊重】的内容,可能并不是虚假广告。《逐鹿》虽然狗,但很多细节上都贯彻了这个特点,其中被不少玩家诟病,分成了两个阵营吵得不可开交的一点就是——— 《逐鹿》世界里,无故屠杀npc的玩家,作永久真人封号处理。 在他们这个时代,全息游戏账号只允许本人登录,永久封号就意味着无论你重申多少次账号,你本人都不可能再进去这款游戏了。 当时规定出来的时候,不少喜欢以杀死npc为乐趣的玩家在平台上痛骂: “你们是全息游戏的顶尖就可以这样随便傲吗!npc就是数据,凭什么不能想杀就杀!” “不让人找乐子的游戏还有什么意思?你们敢这样做,我就敢退游!” “npc又不是人!就算进化出了智能有了情感,那也不是人啊!” “现实生活中不允许我杀人放火,游戏里还不行了?凭什么啊!” 在这样的痛骂声中,更多玩家予以驳斥: “进化出智能和情感的数据,某种意义上说已经脱离了数据的范畴,这和杀人有什么区别?” “你觉得npc比你低等想杀就杀,那如果有一天出现比人类更强大的生物,是不是对着你也能想杀就杀?” “受不了这个规定可以不玩!每种游戏都有自己的特点,求同存异才能百花齐放!”
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