当游戏策划成为制卡师_第一百章 回路定式 首页

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   第一百章 回路定式 (第4/5页)

、不同效果的火球。

    “像是这三张火球术就是非常典型的例子,我在去年的课上也有讲过。”龚老师又点击了一下鼠标。

    大屏幕上出现了三张火球术的回路。

    三道回路中,陆离十分轻松地就能看出回路的核心构造都是基础回路【火种】,也就是灶火卡。

    “很明显啊,这三张星卡都应用了增幅回路定式。”龚老师cao控鼠标在【火种】周围的回路上笔画了两下,“我们去年讲解过一阶回路中的定式,我们先来复习一下......”

    陆离认真地听着课程内容,很是新奇。

    这还是他第一次系统化地接受“正统”制卡教学。

    ——小林同学自己确实天赋异禀,但在教人上稍微有些让人汗颜。

    而胖子老师的制卡风格,完全就是天马行空,想怎么画就怎么花,有时候甚至还为了让回路呈现出不同的图案,进行专门的回路设计。

    比如,他想制作一张四阶火球术,那么他可能会有好几种不同的方式来达成一样的效果,比如什么狗头回路火球、猫脸回路火球。

    总之就是乱七八糟的分类。

    在很大程度上,陆离也继承了这种制卡风格。

    但是龚老师讲述的制卡方法中,有一种叫做“回路定式”的概念。

    比如三张【火球术】序列的“增幅回路定式”,用的就是名为“核心增幅”的定式,使得火球威力不断增强。

    像是一阶【清泉喷涌】升阶到二阶【高压水炮】,应用的也是这种增幅回
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